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二月份,《粉碎》杂志正式发布了他们最新的印刷书籍项目,《粉碎书2 》,他们很友好地免费给了我一份评论。
这篇评论不是付费评论,也不受网站设计者仓库或了不起的杂志的任何影响。
虽然这篇评论确实给了这本书一些有价值的曝光,但这主要是对这本书的优点和缺点的讨论。
因此,我不会回顾内容或讨论上一本书的改进。你可以在这本书的产品页面上,或者在了不起的杂志自己正式宣布这本书的文章上找到这些细节。
远离电脑的伟大阅读
有些书很自然地成为你放在办公桌旁的好参考资料,当你需要解决特定的编码或其他开发问题时,你可以去查阅。这本书不是为那个目的而写的。
这本书非常适合那些喜欢去公园或坐在咖啡店里,只是阅读一些能让智力和创造力焕发的东西的人。这本书的整体装订感觉良好舒适,光滑的页面质量也很好(虽然有些人可能更喜欢旧时代的感觉,但这并没有提供)。
因为这本书涵盖了各种各样的主题,所以对于那些喜欢脱离日常技术蜘蛛网的人来说,这本书很棒,选择一个章节,只是阅读。在很大程度上,作者在流畅、易读的散文中做了出色的工作,听起来不会太简单或太复杂。
给每个人的东西
不是每个人都会喜欢这本书的每一章。我当然没有发现每一章都是我特别感兴趣的内容。并不是说我不感兴趣的章节一定不好;我不太关心这些话题。我想大多数人都会有同样的感觉,因为这本书非常独特,因为它涵盖了非常多样的阵列材料。
有些人可能会认为这是一种威胁,但这并不是真正公平的评估。这本书不是为某一特定主题编写的参考资料;它的写作有点类似于粉碎杂志通过他们的网站完成的工作:为具有广泛技能和经验水平的设计师和开发人员提供有用的资料来源。
此外,我认为即使是最有经验的开发人员和设计人员也可以在这里找到一些东西——即使只是一些被遗忘的东西的提醒。总的来说,这本书对于初级和中级的设计师和开发人员来说是非常棒的,这似乎也是这本书的目标,所以我认为它在这方面实现了它的目标。
这本书里我个人的亮点
在读完这本精彩的书2之后,这里有几个我喜欢的、在我脑海中留下深刻印象的个人亮点。
第一章平面设计
我不是专业的平面设计师,但我认为自己在设计和设计原则方面很有能力。因此,对于我这种水平的人来说,第一章是这本书的完美开端。这一章是由马特沃德和亚历山大查查尔写的,叫做"平面设计原理"。
马特(男子名等于Matthew)和亚历山大在涵盖一些非常重要的设计原则方面做了出色的工作,我认为这些原则可以让从初级到高级的设计师受益。我真正喜欢这一章的是,他们不仅仅依靠自己的个人观点,而是包括了几十个脚注参考和阅读列表,以帮助建立他们陈述的权威性和影响力。
第三章手机设计
另一个我非常喜欢的章节是第三章,作者是迈克朗德尔,名为"设计移动用户体验"。基本上,如果有人想进入移动应用程序开发,但不知道从哪里开始,这一章就值这本书的价钱了。
第5章"危险信号"
另一个我非常喜欢的章节是第五章,作者是克里斯蒂安海尔曼,名为
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