巴旦木vi设计的核心价值在于为企业打造独特的品牌,巴旦木vi设计可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
注:本文“巴旦木vi设计”配图为本公司设计作品
UX定律是一个无价的工具,它为设计师提供了指导方针,确保我们在为网络打造体验时不必重复发明轮子。
然而,UX定律往往是由科学家和心理学家设计出来的——这些人对学术语言的例外和宽容非常熟悉。当他们渗透到战壕中的我们时,语言总是被过度简化,思想背后的智慧被稀释。
今天我们来看看UX设计的七条广为人知且常被引用的规则,这些规则是太多设计师犯的错误。
1.雅各布定律
以UX研究员雅各布尼尔森命名的雅各布定律指出,用户将大部分时间花在其他网站上,因此更喜欢与他们已经知道的网站工作方式相同的网站。
雅各布定律经常被用来限制实验,并以可用性的名义鼓励采用通用设计模式。
然而,"偏好"这个词的含义非常广泛。虽然用户确实更容易理解熟悉的设计模式,但他们不一定更喜欢熟悉的体验。
已经被广泛证实的是,新的经历会提升我们的情绪,新的经历会改善我们的记忆。如果你的目标是一个值得纪念的网站,给用户留下一个积极的印象,引入新奇是一个明智的决定。
2.目标梯度假说
目标梯度假说假设用户越接近他们的目标,他们越有可能完成它。
这是一个很有吸引力的理论,特别是在电子商务中,它经常被用来证明简化初始购买过程和推迟复杂性以沿着漏斗移动用户的合理性——一个典型的例子是将运费留到最后一步。
然而,任何研究过电子商务分析的人都会知道放弃购物车是一个大问题。在北美,购物车放弃率高达74%。
我们并不总是知道用户的目标是什么,他们可能与我们的不匹配。可能是用户把你的购物车当成了一个书签功能,也可能是他们在最后一刻改变了主意,或者他们可能被运费吓到了。
虽然向用户提供他们进步的指示显然是有帮助的,但人为夸大他们与你的首选目标的接近程度实际上可能会阻碍转化。
3.米勒定律
在整个人类历史上,从来没有任何科学陈述像米勒定律这样被误解。
米勒定律指出,一个普通人的工作记忆中只能容纳七个,加上或减去2个(即5-9个)项目。这经常被用来限制用户界面导航不超过五个条目。
然而,米勒定律不适用于被展示的物品。虽然太多的选择确实会导致选择瘫痪,但人类能够考虑超过九种不同的项目。
米勒定律只适用于像旋转木马这样的用户界面元素,由于其他原因,这些元素已经被广泛质疑。
4.美学可用性效果
埃德蒙伯克曾经说过:"美丽是幸福的承诺。"这一信念是美学可用性效应的核心,它假设用户期望美学上令人愉悦的设计更有用。
设计师经常用它来调整灰对灰的文本、流畅的动画和最小化的导航。
理解这一点的关键是,仅仅因为用户期望一个设计是可用的,并不意味着它是可用的或者他们会发现它是可用的。期望可能会很快破灭,失望往往会加剧负面体验。
5.峰端法则
高峰-结束规则指出,用户基于他们在高峰和结束时的感受来判断体验,而不是体验的平均值。
设计师通常使用"顶点-终点规则"来将设计资源集中在每次体验的主要目
注:本文“巴旦木vi设计”配图为本公司设计作品


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