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注:配图为本公司设计作品
一个好的UX就是让数字环境尽可能直观,而不是像史蒂夫克鲁格说的那样让用户思考。同样的原则也适用于为儿童设计的数码产品,原因有几个。
首先,儿童是与成人完全不同的受众,他们需要不同的图形设计和用户界面开发方法。孩子们非常敏感,容易受到他们生活中经历的事情的影响,在孩子们的世界里,现实和数字之间的界限非常模糊。这就是为什么你向观众传递的内容应该具有适当的质量,积极,有趣,有教育意义。但是这些点绝不应该影响你的应用程序的UX,因为如果在成年人的情况下,你可以为了更好的搜索引擎优化或更容易的编码而放弃一些可用性原则,在这里你负担不起这种奢侈,因为孩子们没有耐心,如果他们不喜欢你的应用程序,他们可能永远不会再打开它。
虽然很难满足儿童和青少年随机变化的需求和愿望,但除了接受这一挑战,你别无选择,因为现在平板电脑和手机是儿童愿望清单上的绝对领导者,无论年龄大小。
所以如果你想为孩子设计一个可用的app,最好从"孩子"这个词的定义开始。
皮亚杰在其认知发展理论中描述了儿童认知发展的五个阶段:
0-2岁:感觉-运动智能;
2-4岁:前概念思维;
4-7岁:直觉思维;
7-11年:具体操作;
11-15年:正式运营。
在本文中,我们主要关注七岁以下的儿童,因为他们与成人之间的差距似乎更大,UX的差距也更大。
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像孩子一样思考
正确理解孩子的手势
航行
在游戏中学习
也要像父母一样思考
像孩子一样思考
在整个设计过程中,你应该始终牢记你产品的最终用户,并试着想象他们会如何与这个或那个功能交互。理想情况下,你需要为你的特定产品做一个用户研究,以获得一个比你想象的更可靠的数据源。由于孩子们可以对你的应用毫不留情地诚实,他们将是最好的法官。
不过,总的来说,你需要创造一些有趣的、高度互动的东西。当孩子们点击一个视觉元素时,他们希望看到一些事情发生。如果什么都没发生,他们会再次点击它,然后用手、鞋子、玩具拍打设备,最终划伤或损坏设备。为了避免这类事故,你可以使用大量的声音和动画效果。
与我们成年人不同,儿童不仅容忍,甚至喜欢应用程序中的响亮声音和有趣的图形。但是请记住,您的用户的运动技能可能没有完全开发,所以您需要夸大一些图形,使它们更符合人体工程学,更适合儿童使用。
正确理解孩子的手势
为孩子设计应用程序的好处是,他们可以在非常直观的层面上与移动设备进行交互。
记住他们如何使用平板电脑。轻拍是儿童使用的最直观、最自然的交互手势。轻拍是手指指向的进化,手指指向是儿童用来解释他们想要什么的第一种互动方式。但即使是孩子的敲击也和大人的不同;孩子们更喜欢轻敲并按住,而不是轻敲并放开。
注:配图为本公司设计作品


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