vi设计基本原则的核心价值在于为企业打造独特的品牌,vi设计基本原则可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
注:配图为本公司设计作品
移动是一切的未来。
移动技术不仅改变了我们搜索网页或玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。因此,这种增长吸引投资者也就不足为奇了,反过来,投资者又让更多人可以使用移动平台。
有很多关于如何用流畅完美的UX创建可用的移动应用的讨论,但是很少有人谈论移动游戏玩家的体验。
目录
隐藏
什么是可玩性和玩家体验?
手机游戏中的UX挑战
创建简单友好的教程
小屏幕设计
使用直观的手势
为可玩性和乐趣而设计
设计有意义的游戏
结论
什么是可玩性和玩家体验?
你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。
可玩性是指游戏的趣味性和可用性,重点是游戏的交互风格和剧情质量。是游戏性的质量。
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就像诺曼的10个启发法已经成为良好可用性的规则一样,有许多可玩性启发法可以作为游戏设计的评估工具。可玩性试探法是一套改进游戏设计的指导方针,而玩家体验是关于改进游戏的。
玩家体验是对游戏的整体印象和感受。它涉及玩家与游戏互动的所有方面,从下载游戏到上瘾或永远删除它。
手机游戏中的UX挑战
手机游戏不像个人电脑或主机游戏。这三个主要游戏平台之间存在着重大差异,需要在玩家体验方面加以考虑。
屏幕尺寸。与手机游戏相比,个人电脑和主机游戏在"巨大"的屏幕上进行。这极大地影响了设计。
人体工程学。移动用户体验中最大的挑战可能是玩家实际上将游戏设备握在手中。这意味着玩家既握着游戏控制器又握着屏幕,这使得设计符合人体工程学的用户界面更加困难。
触摸屏控制。触摸屏缺乏触觉反馈,这使得它更难提供与个人电脑或主机相同水平的游戏体验,尤其是在更复杂的游戏中。
考虑到所有的限制和机会,移动游戏开发商似乎更专注于休闲游戏,因为移动游戏可以提供更多的东西。但是我们如何利用移动平台的优势,同时尽量减少小屏幕和怪异控件的不适呢?
创建简单友好的教程
普遍认为玩家讨厌教程。这不是真的。
玩家们确实讨厌那些充斥着大量文字、枯燥且需要很长时间才能完成的教程。可惜这是大部分手游教程的状态。一些开发者更喜欢根本没有教程,这对于拍打鸟等一堆游戏类型都有效。
但是好的教程可以对玩家体验有帮助。它创建了对游戏故事情节和基本控制的即时理解,这提高了游戏的可玩性和易用性。
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一个有用的教程应该简短易懂,文本尽可能少。它吸引用户立即开始游戏。确保为有经验的用户提供一个"跳过教程"选项,对于其他用户,保持教程完成时间在一分钟以内。
两点的教程做得很好。
注:配图为本公司设计作品


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