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注:配图为本公司设计作品
一段时间以来,纹理一直是图形设计的重要组成部分,但创建它们的过程并不总是那么清晰。这最终引导你去寻找那些免费的和有品位的——因为不是所有的纹理都适合你想要完成的任务。
本教程将帮助你一步一步地学习,你需要知道什么,以便创建你自己的纹理,你可以在以后的项目中使用。
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为什么基于向量?(赞成和反对)
步骤1:工具和资源
第二步:开始扫描
步骤3:在用计算机修改(图片或照片)中导入和调整
步骤4:在插图画家中导入和矢量化
步骤5:清理我们的矢量纹理
步骤6:应用新创建的纹理
为什么基于向量?(赞成和反对)
你可能会问的第一个问题是"为什么是矢量?"简短的回答(赞成者):
可伸缩性:你可以将最终的纹理放大或缩小到几乎任何比例(这可能是全矢量最吸引人的特性)
易于编辑:只需一个文件,你就可以修改它(在颜色、密度、粗糙度等方面)。)并将其保存为多个文件,这样您就可以基于该原始文件拥有不同的版本
坚持当前的平面风格(这不是我对这种风格的定义,而仅仅是设计界流行的名称):你将有一个简单的设计增强(基于一种颜色——与那里的一些光栅纹理相比),可以给你的平面风格灵感创作带来更多
使用基于矢量的纹理的主要缺点是系统响应时间慢:如果你开始使用沉重的纹理(有许多小块)并放大它们,你的计算机可能会开始运行缓慢,因为所有这些数据都会影响处理器的性能,但同样,这种情况只会在你疯狂地对插图画家文件进行纹理处理时出现。
既然你已经看到了为什么去矢量可能更合适,让我们开始看看实际的过程。
对于本教程,我将使用旧的精装书的概念,因为它的纹理/纤维感给我们很多空间来尝试不同的设置,一旦它被移交到Adobe Illustrator进行矢量化。
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步骤1:工具和资源
因为我们的纹理将依赖于将真实(物理)图像转换为数字图像,我们将需要以下内容:
工具
能够以600 dpi扫描图像的像样的打印机:这是必须的,因为我们希望在扫描资源时获得尽可能高的分辨率
砖坯黏土软件产品——Photoshop和插画师:我们需要这两个软件首先在附言(同postscript);警官(police sergeant)中处理扫描的资源,然后在插图画家中移动它,以便将它从光栅格式转换为矢量格式(在我的例子中,我将使用CS6)
资源
精装书:用作纹理的例子
答:你可以看到,"成分"很简单,但这并不意味着我们的最终产品看起来不如我们可能见过和用过的所有其他例子好。
第二步:开始扫描
挑选一本书,或者几本,扫描实际的封面。我用的是惠普Photosmart C4780你们每个人都有不同的打印机,但大多数打印机基本上都有可能选择相同的设置:
扫描图片与扫描文档:老实说,我还没有看到
注:配图为本公司设计作品


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